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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了(le)解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴击(jī)。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色(sè),在元(yuán世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多)素反应层面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外(wài),还会额外造(zào)成(chéng)对(duì)应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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