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苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗

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本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招和技能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人(rén)可获(huò)得基于(yú)敌人等级的(de)近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为什(shén)么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能(néng)触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shē苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗n)】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)一发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需要终结(jié)怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(jì)(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的(de)增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日(rì)常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需要(yào)释(shì)放的终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还(hái)是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效(xiào)率高(gāo)的同时(shí)还能联(lián)动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季(jì)单(dān)频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出(chū)环(huán)境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适(shì)合(hé)单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的(de)容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的(de)情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自己明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先(xiān)保证(zhèng)手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即可

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