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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽(suī)然(rán)非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基(jī)础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破(pò)。

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本(běn)作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的同(tóng)时(shí),又很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活的(de)厮(sī)杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到(dào)之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源(yuán)装(zhuāng)置的小机(jī)器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依(yī)然可以操(cāo)作(zuò)身体,但(dàn)必须在(zài)10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回(huí)来,否则(zé)就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成过关的(de)道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜(mí)设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽(lì)画(huà)面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰(fēng)富(fù)得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但其内(nèi)容(róng)的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新(xīn)靓(jìng)丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得(dé)了(le)新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出(chū)大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了(le)全新(xīn)的合作招式以及全新(xīn)的自(zì)定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设(shè)计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的(d太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗e)“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符(fú)号(hào)和阿(ā)拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本(běn)作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了(le)中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿(ná)英文举例(lì),都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果(guǒ),随着(zhe)方(fāng)块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用(yòng)好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥(yōng)有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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